Aide
Guides de prise en main
Un guide par public, les étapes dans l'ordre réel, avec les écrans tels que vous les verrez. Chacun s'imprime, pour être joint à un devis ou distribué en formation.
Enseignant
Guide de l'enseignant
- Pour qui
- Vous enseignez la gestion, l'économie ou le management, et vous voulez faire jouer une classe.
- À la fin
- Vous savez créer une partie, la faire rejoindre, animer un tour jusqu'à la révélation, et faire passer un examen individuel.
Lire le guide15 étapes · environ 16 min
Étudiant
Guide de l'étudiant
- Pour qui
- Vous êtes élève ou étudiant, et votre enseignant vous a donné un code de partie ou d'examen.
- À la fin
- Vous savez rejoindre votre équipe, prendre et envoyer vos décisions, et lire ce que le marché vous répond.
Lire le guide12 étapes · environ 10 min
Référent établissement
Guide du référent établissement
- Pour qui
- Vous déployez Business Arena dans un établissement : direction, référent numérique, administrateur Moodle ou délégué à la protection des données.
- À la fin
- Vous savez rattacher vos enseignants à la licence, ajouter l'outil à votre plateforme de cours, et répondre aux questions sur les données.
Lire le guide8 étapes · environ 9 min
Formateur en entreprise
Guide du formateur
- Pour qui
- Vous formez des managers, en entreprise ou en organisme de formation, et vous cherchez des cas qui se jouent plutôt qu'ils ne se lisent.
- À la fin
- Vous savez choisir les épisodes d'une séance, ouvrir une cohorte, suivre qui a joué, et débriefer à partir du bilan et du profil.
Lire le guide7 étapes · environ 7 min
Ce que les guides ne répètent pas
- Les règles du jeu, le courrier, le score et les concours : les règles du jeu.
- Comment l'application évalue, niveau par niveau : le manuel de l'enseignant.
- Les adresses techniques pour Moodle et RENATER : la page d'intégration.
- Les notions mobilisées par le jeu : les fiches notions.