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Entreprises / Épisodes manager

Un trimestre dans la peau d'un manager

48 épisodes, chacun sur un domaine du métier. Six décisions, une vingtaine de minutes, trois niveaux de difficulté. À la fin, le bilan rejoue chacune de vos décisions sous trente tirages du même hasard, pour séparer ce qui relevait du choix de ce qui relevait de la chance. Démonstration : données fictives ; vos choix sont gardés sur cet appareil pour construire votre profil décisionnel.

Mon profil décisionnel

Vendre et fidéliser

Le chiffre, la marge et les clients : ce qui fait vivre une agence.

  • Épisode 1 · Pilotage commercial et marge

    Le trimestre qui dérape

    Une agence commerciale dont la transformation des devis décroche. Trouver la cause avant de toucher aux prix.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 1
  • Épisode 2 · Développement d'activité

    L'agence qui démarre

    Une agence neuve dont les artisans restent fidèles au négoce d'en face. Connaître ses clients avant de baisser ses prix.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 2
  • Épisode 3 · Réponse aux appels d'offres

    L'appel d'offres

    Un appel d'offres de trois ans, deux autres consultations, une équipe déjà pleine. Choisir ses combats, gagner les points là où ils coûtent le moins, et tenir son prix.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 3
  • Épisode 4 · Politique tarifaire

    Le prix qui ne passe plus

    Des coûts en hausse de 6 %, des remises qui grimpent, une direction qui veut +6 % partout. Différencier la hausse selon qui compare, et tenir les remises.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 4
  • Épisode 5 · Fidélisation client

    Le client qui s'en va

    Des artisans qui partent sans se plaindre, un programme de points prêt à partir, des commerciaux qui réclament des remises. Chercher qui part, et pourquoi, avant de payer tout le monde.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 5
  • Épisode 6 · Commerce en ligne

    Le site qui ne vend pas

    Un site de commande pour artisans : beaucoup de visites, peu de commandes, des agences qui freinent. Réparer l'entonnoir avant de le remplir.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 6

Piloter les chiffres

Budget, achats, trésorerie, indicateurs : décider sur les bons chiffres.

  • Épisode 7 · Pilotage budgétaire

    Le budget qui ne tient pas

    Un budget de fonctionnement qui dérape dès la première semaine. Lire l'engagé avant de couper, et protéger ce qui évite les pannes.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 7
  • Épisode 8 · Achats et négociation

    Le fournisseur qui augmente

    Le fournisseur principal annonce +12 %, les agences refusent d'augmenter. Décomposer la hausse et se donner une alternative avant de négocier.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 8
  • Épisode 9 · Trésorerie et besoin en fonds de roulement

    La trésorerie qui fond

    Une filiale qui vend plus et dont le découvert se creuse. Chercher le cash là où il dort avant de l'emprunter au plus cher.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 9
  • Épisode 10 · Pilotage par les indicateurs

    L'indicateur qui ment

    Des plateaux téléphoniques premiers du groupe au décroché, et des commandes qui baissent. Regarder ce que l'indicateur mesure vraiment.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 10
  • Épisode 11 · Énergie et responsabilité environnementale

    La facture qui flambe

    Un contrat d'énergie à renouveler en plein hiver, une facture qui pourrait presque doubler, un grand client qui exige un plan carbone. Mesurer avant de couper, prouver plutôt qu'afficher.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 11
  • Épisode 12 · Conformité et contrôle interne

    Le contrôle qui s'annonce

    Un contrôle de l'administration annoncé dans sept semaines, et des dossiers qui ne sont pas en ordre. Savoir avant le contrôleur, corriger les causes, montrer plutôt que maquiller.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 12

Faire tourner les opérations

Stocks, qualité, sécurité, livraisons, crise : quand le terrain se grippe.

  • Épisode 13 · Opérations et stocks

    Le dépôt qui déborde

    Un dépôt en rupture sur ce qui se vend et plein de ce qui dort. Mettre le stock au bon endroit avant d'en ajouter.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 13
  • Épisode 14 · Qualité et réclamations

    La réclamation qui enfle

    Un malaxeur de chantier qui revient en panne, un grand client qui menace de partir, un fournisseur qui nie. Trouver le lot avant de remplacer.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 14
  • Épisode 15 · Santé et sécurité au travail

    Le quai dangereux

    Une plateforme logistique où les presque-accidents se répètent sans être déclarés, avant une saison chargée. Écouter les signaux faibles et traiter le danger à la source.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 15
  • Épisode 16 · Gestion de crise

    La panne qui paralyse

    Une cyberattaque paralyse le système de gestion de six agences. Tenir l'activité sans lui, et ne redémarrer qu'une fois.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 16
  • Épisode 17 · Transport et livraisons

    Les tournées qui débordent

    Des livraisons sur chantier en retard, un coût par livraison qui monte, des chauffeurs en heures supplémentaires et un sous-traitant qui augmente. Remplir les tournées avant d'acheter des camions.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 17

Manager une équipe

Charge, performance, délégation, distance : tenir une équipe dans la durée.

  • Épisode 18 · Management d'équipe

    L'équipe qui s'épuise

    Un service client dont les délais s'allongent et l'équipe se fatigue. Retirer du travail avant d'en demander plus.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 18
  • Épisode 19 · Management de la performance individuelle

    Le collaborateur qui décroche

    Un vendeur expérimenté multiplie les erreurs, l'équipe compense, la direction veut sanctionner. Comprendre la cause avant de juger.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 19
  • Épisode 20 · Organisation et délégation

    L'agenda qui déborde

    Un directeur d'agence à soixante heures par semaine : tout passe par lui, et l'important n'avance pas. Retirer des dossiers de son bureau plutôt que travailler plus.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 20
  • Épisode 21 · Management à distance

    L'équipe dispersée

    Neuf commerciaux itinérants qu'on ne voit presque jamais, des résultats du simple au double, et une direction qui veut géolocaliser les véhicules. Piloter par les résultats et le lien, pas par la surveillance.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 21
  • Épisode 22 · Prise de poste

    Les cent premiers jours

    Un nouveau directeur d'agence, une équipe qui l'observe, un adjoint qui espérait le poste, une direction pressée. Comprendre avant de changer, gagner vite sur ce que l'équipe signale.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 22

Recruter, développer, garder

Les personnes et les compétences, de l'embauche à la négociation sociale.

  • Épisode 23 · Recrutement et intégration

    Le poste qui reste vide

    Un technico-commercial à remplacer, une équipe qui porte son portefeuille, un candidat recommandé. Vérifier avant de choisir, décider vite, intégrer.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 23
  • Épisode 24 · Fidélisation des talents

    Le talent qui veut partir

    La meilleure cheffe d'agence est approchée par un concurrent, deux autres se lassent, et la politique salariale ne laisse presque rien. Retenir autrement que par l'argent.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 24
  • Épisode 25 · Compétences et formation

    Les compétences qui manquent

    Les deux seuls opérateurs qui savent piloter la machine numérique partent à la retraite, et le sur-mesure augmente. Transmettre avant qu'il soit trop tard.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 25
  • Épisode 26 · Dialogue social

    Le préavis de grève

    Une négociation salariale tendue, un préavis de grève, une enveloppe fixée et la saison haute qui approche. Négocier les intérêts plutôt que les positions, et tenir parole.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 26

Conduire le changement

Projets, réorganisations, rachats, nouvelles offres : faire bouger sans casser.

  • Épisode 27 · Gestion de projet

    Le projet qui glisse

    Un portail de commande en ligne promis pour la semaine 13, qui prend du retard. Tenir la date en choisissant ce qui sort, pas en courant plus vite.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 27
  • Épisode 28 · Conduite du changement

    La réorganisation qui coince

    Une nouvelle organisation commerciale mal reçue, deux anciens qui freinent, un outil vide. Construire l'adhésion plutôt que l'imposer ou céder.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 28
  • Épisode 29 · Intégration après un rachat

    La fusion des agences

    Un négoce familial racheté à trois rues de votre agence, deux équipes, deux cultures. Décider vite des rôles, garder les clients, prendre le meilleur des deux.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 29
  • Épisode 30 · Innovation et lancement d'offre

    Le nouveau service

    Une location de matériel que la direction veut dans douze agences au trimestre, sans savoir ce que les artisans loueront. Tester avant de généraliser.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 30

Calculer ses coûts

Coût marginal, coûts partiels, seuil, écarts, goulot : décider sur le bon coût.

  • Épisode 31 · Contrôle de gestion

    La commande à prix cassé

    Un promoteur demande 1 600 panneaux sous le coût complet, à un atelier qui tourne aux deux tiers avant sa pleine saison. Raisonner au coût marginal, sans oublier la capacité.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 31
  • Épisode 32 · Contrôle de gestion

    Le produit qui perd de l'argent

    Le tableau de la direction, en coût complet, montre une gamme en déficit, et on vous demande de l'arrêter. Raisonner en marge sur coûts spécifiques, et trouver ce qui perd vraiment de l'argent.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 32
  • Épisode 33 · Contrôle de gestion

    Faire ou faire faire

    Un transporteur propose de reprendre les livraisons sous le coût complet de la flotte. Comparer son prix aux seuls coûts qui disparaîtraient, à l'horizon où ils disparaissent.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 33
  • Épisode 34 · Contrôle de gestion

    Le seuil qui bouge

    Un drive matériaux ouvert depuis un mois, sous son plan, et une demande qui peut monter comme décrocher. Choisir la structure de coûts qui tient dans le scénario bas, sans baisser les prix pour passer le seuil.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 34
  • Épisode 35 · Contrôle de gestion

    Les écarts du budget

    Un atelier béton qui dépasse son budget de 18 k€ en un mois. Décomposer l'écart avant de chercher un coupable : le volume, les prix, les quantités, les heures.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 35
  • Épisode 36 · Contrôle de gestion : coûts et décisions

    L'atelier saturé

    Un atelier de menuiserie sur mesure dont la machine est pleine, un carnet qui déborde, des commandes qui arrivent. Juger chaque pièce sur ce qu'elle rapporte par heure de machine.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 36

Financer et investir

Investissement, croissance, location, crédit client : l'argent qui engage l'avenir.

  • Épisode 37 · Choix d'investissement

    L'investissement à choisir

    Une enveloppe de 700 k€, trois projets qui ne tiennent pas ensemble, une mezzanine inachevée et un fournisseur pressant. Juger à la VAN, et ne payer que ce qui sert.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 37
  • Épisode 38 · Financement de la croissance

    La croissance à financer

    Une filiale qui gagne un gros marché et dont la trésorerie va fondre à mesure qu'elle grandit. Chiffrer le besoin, le financer selon sa nature, et doser le rythme.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 38
  • Épisode 39 · Investissement et financement

    Louer ou acheter

    Un parc de location à renouveler avant la saison : acheter, crédit-bail, location longue durée ou location à la journée. Comparer des coûts totaux, pas des mensualités, et garder de la souplesse là où la demande est incertaine.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 39
  • Épisode 40 · Crédit clients et risque de défaut

    Le client à risque

    Une entreprise générale qui gagne un gros chantier, un artisan qui paie mal, un promoteur sans historique. Une vente à crédit ne vaut que sa marge moins la perte attendue.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 40

Choisir sa stratégie

Pour les directeurs : concurrents, rachats, nouveaux marchés, réseau, grands comptes, les paris qui engagent l'entreprise.

  • Épisode 41 · Riposte concurrentielle

    Le discounter qui arrive

    Une enseigne à bas prix ouvre deux dépôts aux portes de vos agences. Riposter là où l'on compare, sans déclencher une guerre des prix, et renforcer ce qu'elle ne sait pas faire.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 41
  • Épisode 42 · Croissance externe

    Le concurrent à racheter

    Un négoce familial de quatre agences est à vendre, et un concurrent adossé à un fonds le convoite. Calculer son prix avant de négocier, faire auditer, et ne pas payer pour gagner.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 42
  • Épisode 43 · Entrée sur un marché

    Le marché qui s'ouvre

    Un cabinet annonce 650 M€, le président veut les trente agences, un installateur intégré regarde la région. Compter le marché par le bas, tester avant d'engager, et étendre sur les chiffres.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 43
  • Épisode 44 · Pouvoir de négociation

    Le fabricant qui vend en direct

    Votre premier fournisseur ouvre une plateforme de vente directe aux grandes entreprises du bâtiment. Chiffrer ce qu'il peut prendre et ce qu'il perdrait sans vous, faire payer ce que le négoce apporte, et négocier sans rompre.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 44
  • Épisode 45 · Stratégie : arrêter ou poursuivre

    Le projet qu'on n'ose pas arrêter

    Trois showrooms pour particuliers, 2,4 M€ déjà dépensés, un président qui a annoncé le projet, des visites qui montent et des ventes qui ne suivent pas. Juger chaque site sur ce qui vient, et réviser le pari au bon critère.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 45
  • Épisode 46 · Stratégie de réseau

    Le réseau d'agences à redessiner

    Un concurrent qui cherche un terrain, une agence dernière du classement, un plan d'ouverture que les premiers chiffres démentent. Juger chaque site sur ce qu'il ajoute au réseau, cannibalisation et report de clientèle compris.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 46
  • Épisode 47 · Premier entrant ou suiveur

    Le pari du réemploi

    Un décret qui crée un marché, un concurrent qui rôde, une plateforme qui se vend bien au salon. Prendre tôt ce qui est rare, et attendre pour ce qui s'achète.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 47
  • Épisode 48 · Portefeuille clients et dépendance

    Le grand compte qui veut l'exclusivité

    Un groupe de construction offre trois ans de volume, près d'un quart de la région, contre l'exclusivité, des prix serrés et des actifs dédiés. Chiffrer la dépendance, et la borner.

    6 décisions · une vingtaine de minutes

    Jouer l'épisode 48