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Tenir la boutique Maille & Co, premiers pas en gestion / Dossier élève / Responsable des ressources humaines

Dossier du responsable des ressources humaines · Toutes filières, en découverte · Premiers pas

Responsable des ressources humaines

Tenir la boutique Maille & Co, premiers pas en gestion · MAILLE & CO · Tenez la boutique

Concept store de prêt-à-porter en centre-ville : un article de mode, une boutique.

Dossier de l'équipe

Les autres dossiers : Direction générale · Responsable marketing et commercial · Responsable production et approvisionnement · Responsable financier

Votre mission

Ajuster l'effectif, la formation et les salaires pour que la main-d'œuvre suive le volume décidé, sans payer des heures qui ne servent pas. Dans cette entreprise, on vend des articles : le prix s'appelle « prix de vente moyen », le volume « articles à mettre en rayon », la limite « réserve et linéaire », et ce qui n'est pas vendu, « stock en réserve ».

Vous dirigez MAILLE & CO · Tenez la boutique pendant 4 tours, un trimestre par tour, avec les autres responsables et la direction générale.

Les décisions que vous portez

À ce niveau, aucune case de l'écran de décision n'est la vôtre : vous surveillez votre domaine, vous conseillez les autres responsables, et le volume doit se plier à ce que vous constatez.

Au niveau 3 (Pilotage), vos leviers s'ouvrent : Embauches, Départs, Budget formation, Niveau des salaires.

Les chiffres de votre domaine

Tels que le jeu les applique, à l'ouverture de la partie.

Effectif
6 personnes
Heures disponibles par tour
2 730 h (455 h par personne)
Salaire chargé par personne et par tour
7 200 €
Coût d'une embauche
2 200 €
Coût d'un licenciement
4 800 €
Budget de formation de référence
2 500 €
Embauches possibles par tour
3 (effectif maximal 12)
ProduitHeures par unitéCapacité de l'équipe (articles/tour)
article0,12 h22 750

Ce que vous lisez à chaque clôture

Les résultats communs qui vous concernent, puis les indicateurs du métier qui sont les vôtres.

Ce que vous préparez pour chaque séance

Pour chaque séance qui joue un tour : les décisions de votre poste que le tour demande, et les notions de la séance qui relèvent de vous. Les notions sans responsable attitré vont à toute l'équipe.

Séance 1 · tour 1

Fixer un prix et voir sa marge

Séance 2 · tour 2

Choisir combien commander

Séance 3 · tour 3

Tenter une promotion

Séance 4 · tour 4 · dernière séance

Réussir la grosse saison

Avant de valider le tour

Ce que vous demandez aux autres

Ce que vous vérifiez vous-même

Votre feuille de décision

À remplir tour après tour : ce que vous décidez avant la clôture, ce que vous lisez après. Les deux se relisent ensemble en fin d'atelier.

Équipe :Tour 1Tour 2Tour 3Tour 4
Ce que je décide
Aucune case du formulaire à ce niveau : vous surveillez, vous conseillez, vous ne saisissez pas.
Ce que je lis à la clôture
Effectif et heures disponibles
Productivité
Masse salariale

Qui tient quel dossier, selon la taille de l'équipe

Cinq dossiers, un par poste. La fiche de l'atelier conseille deux élèves par équipe ; voici comment les dossiers se partagent à cet effectif.