Entrer dans l'entreprise sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 20 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat de l'entreprise, ses trois clientèles et son mètre carré, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente une entreprise du bâtiment en une page : ce qu'elle vend, à qui, avec quels compagnons et quel matériel.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le niveau de la partie laisse fixé.
- · Je lis un premier compte de résultat et un premier tableau de flux, et je distingue ce qui a été vendu, ce qui a été gagné et ce qui est entré en caisse.
Notions mobilisées
le mètre carré rénové, unité de l'entreprise, clientèles et délais de règlement, charges de structure du trimestre, compte de résultat et tableau de flux.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace, ou depuis l'activité de votre plateforme pédagogique si votre établissement la relie, avec ces réglages : MARTEL & FILS, un trimestre par tour, niveau 3 · Pilotage, six tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable décoché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie, depuis l'ardoise de la partie, en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : trois élèves par équipe, un rôle par élève (devis et clients, chantiers et compagnons, caisse), rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité de l'entreprise, vierge. Sachez que la situation du premier trimestre s'ouvre pendant l'essai, puis de nouveau au vrai premier trimestre : la première lecture sert à apprendre l'écran, la seconde compte.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : sept séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis six trimestres, une seule entreprise, un document rendu à chaque fin de séance. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur entreprise.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat, le premier arbitrage entre les particuliers et les marchés publics, le panneau de capacité avec ses deux plafonds, les compagnons et le matériel, et le panneau du fournisseur de matériaux. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : ce que vend l'entreprise, à qui, et avec quels moyens.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, tranche l'arbitrage, puis saisit un prix au mètre carré, une surface à traiter et un budget de prospection, comme pour de vrai. Vous ne corrigez rien : un zéro de trop dans la surface est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son chiffre d'affaires, son résultat et sa trésorerie de fin de trimestre, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : un prix, une surface, un résultat, une trésorerie. Qui a vendu le plus, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. Le tableau de flux montre que ce qui a été facturé n'est pas encore rentré : c'est la phrase que l'atelier répétera pendant six trimestres.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial : les équipes, les élèves et les codes restent, l'essai reste lisible de votre côté pour le débriefing. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité de l'entreprise, une page : ce que vend MARTEL & FILS et à qui, les trois clientèles avec leur délai de règlement, les compagnons et le matériel qui bornent la surface traitée, les charges qui tombent chaque trimestre quoi qu'il arrive, et le chiffre d'affaires du tour d'essai avec son résultat et sa trésorerie de fin de trimestre.
Trace pour le dossier professionnel
« J'ai présenté une entreprise du bâtiment sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai. »
Ce qui est évalué
- · Les trois clientèles sont nommées avec leur délai de règlement, dans l'ordre du plus court au plus long.
- · Les deux plafonds de la surface traitée, les compagnons et le matériel, sont distingués.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et la différence entre le résultat et la trésorerie est relevée, même sans être encore expliquée.