Entrer dans LA TABLE D'AUGUSTIN sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 23 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat du restaurant, ses offres et ses charges, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente un restaurant en une page : ses offres, sa capacité d'accueil et les charges qui tombent chaque trimestre.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le niveau de la partie laisse fixé.
- · Je lis un premier compte de résultat et j'y retrouve le chiffre d'affaires, le ratio matières et le résultat.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace avec ces réglages : scénario bistrot-gamme, un trimestre par tour, niveau Arbitrage, quatre tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable décoché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie depuis l'ardoise en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : trois élèves par équipe, rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité du restaurant, vierge.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : six séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis quatre trimestres, un seul restaurant, un document rendu à chaque fin de séance. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur établissement.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat de LA TABLE D'AUGUSTIN, ses offres de restauration, la capacité d'accueil, les charges fixes du trimestre et le panneau du fournisseur. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : ce que vend le restaurant, à qui, et avec quels moyens.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, choisit ses offres et leur tarif, saisit ses décisions. Vous ne corrigez rien : un prix trop bas ou trop haut est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son chiffre d'affaires, son ratio matières et son résultat, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : des prix, un taux de remplissage, un ratio matières, un résultat. Qui a rempli le plus, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. Le ratio matières montre que la marge dépend autant des prix d'achat que des prix de vente.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité de LA TABLE D'AUGUSTIN, une page : les offres avec leur ratio matières cible, la capacité d'accueil, les charges qui tombent chaque trimestre, et les trois chiffres du tour d'essai.
Trace pour le dossier professionnel
« J'ai présenté un restaurant sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai, pour ouvrir mon dossier professionnel. »
Ce qui est évalué
- · Les offres du restaurant sont listées avec leur ratio matières cible.
- · Les charges de structure du trimestre sont distinguées des coûts variables.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et le lien entre ratio matières et résultat est relevé.