Décider sans savoir
1 h 30 · tour 1 joué en séanceObjectif. Prendre une première décision de gestion sans cours préalable, puis découvrir ce qu'elle a produit, pour installer le besoin des notions plutôt que de les annoncer.
Compétences travaillées
- · Je repère, dans la situation d'une entreprise, ce qu'elle vend, ce que cela lui coûte et ce qu'il lui reste.
- · Je fixe un prix de vente et je dis sur quoi je me suis appuyé pour le fixer.
- · Je lis un compte de résultat simple et j'y retrouve la décision que mon équipe a prise.
Notions mobilisées
chiffre d'affaires, coût d'achat des matières, marge, résultat, stock.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie avec les réglages ci-dessus et notez le code d'invitation au tableau. Constituez des équipes de trois ou quatre, sans les composer par niveau : la discussion vaut mieux qu'un classement. Imprimez la grille de décision vierge, une par équipe. Résistez à l'envie de faire un cours d'introduction : cette séance repose entièrement sur le fait que les élèves décident avant de savoir.
Minutage
- 10 minConsignes. Vous annoncez la règle du jeu : quatre séances, quatre trimestres, une seule entreprise par équipe, et un document rendu à la fin de chaque séance. Aucune notion n'est donnée. Les équipes rejoignent la partie avec le code et choisissent le nom de leur entreprise.
- 20 minQue vend cette entreprise. Chaque équipe lit la situation de départ et relève trois choses : ce que l'atelier fabrique, ce que lui coûte une unité fabriquée, et ce que lui coûte un trimestre d'ouverture même sans vendre. Elles écrivent ces trois nombres sur leur grille.
- 20 minLe premier prix. L'équipe fixe son prix de vente et son volume de production. Vous circulez sans corriger et sans valider : un prix trop bas se paiera au tour suivant, et c'est cette expérience qui vaut la leçon. Chaque équipe écrit en une phrase pourquoi elle a choisi ce prix.
- 15 minCommunication et saisie. L'équipe décide ce qu'elle consacre à faire connaître son produit, puis valide ses décisions. Elle note ce qu'elle attend du trimestre : combien d'unités vendues, et si le résultat sera positif.
- 5 minClôture du trimestre. Vous clôturez le premier trimestre. Chaque équipe reçoit ses ventes, son compte de résultat et sa position dans la classe.
- 20 minDébriefing. Vous affichez deux comptes de résultat côte à côte, celui de l'équipe la mieux placée et celui d'une équipe qui a vendu davantage sans gagner davantage. La classe cherche l'explication. En première, on nomme alors la marge. En terminale, on demande en plus ce que cette entreprise a créé comme valeur, et pour qui.
Livrable de la séance
La grille de décision du premier trimestre, une page : coût d'une unité, charges du trimestre, prix retenu et sa justification en une phrase, ventes attendues, puis ventes réelles et résultat obtenu.
Trace pour le portfolio de compétences
« J'ai pris une décision de prix pour une entreprise, je l'ai justifiée, et j'ai confronté ce que j'attendais à ce que le marché a réellement donné. »
Ce qui est évalué
- · Les trois nombres relevés dans la situation de départ sont exacts.
- · La justification du prix s'appuie sur un coût ou sur la concurrence, pas sur une préférence.
- · L'écart entre les ventes attendues et les ventes réelles est constaté et commenté en une phrase.