Prendre la direction de l'hôtel sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 20 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat de l'hôtel, ses trois clientèles et sa saisonnalité, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente un hôtel en une page : ses clientèles, sa capacité en chambres, ses tarifs et les charges qui tombent chaque trimestre.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le niveau de la partie laisse fixé.
- · Je lis un premier compte de résultat et je distingue le chiffre d'affaires, le taux d'occupation et le résultat.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace avec ces réglages : scénario hotel, un trimestre par tour, niveau Pilotage, quatre tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable décoché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie depuis l'ardoise en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : trois élèves par équipe, rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité de l'hôtel, vierge.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : cinq séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis quatre trimestres, un seul hôtel, un document rendu à chaque fin de séance. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur établissement.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat de l'hôtel, ses trois clientèles avec leur saisonnalité, la capacité en chambres, les tarifs pratiqués et les charges de structure du trimestre. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : clientèles, capacité, charges.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, fixe ses tarifs par clientèle et son budget de communication, puis saisit ses décisions. Vous ne corrigez rien : un tarif trop haut en saison creuse est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son taux d'occupation, son chiffre d'affaires et son résultat, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : des tarifs, un taux d'occupation, un résultat. Qui a rempli le plus, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. Une chambre vide la nuit est une perte définitive : elle ne se stocke pas.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité de l'hôtel, une page : les trois clientèles avec leur saisonnalité, la capacité en chambres, les charges de structure du trimestre, et les trois chiffres du tour d'essai.
Trace pour le dossier professionnel
« J'ai présenté un hôtel sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai, pour ouvrir mon dossier professionnel. »
Ce qui est évalué
- · Les trois clientèles sont listées avec leur saisonnalité.
- · La capacité en chambres et les charges de structure sont renseignées.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et le coût d'une chambre vide est relevé.