Entrer dans ATLAS CONSEIL sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 23 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat d'ATLAS CONSEIL, ses offres de consulting et sa capacité en journées consultants, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente un cabinet de conseil en une page : ses offres, sa capacité en journées et les charges qui tombent chaque trimestre.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le niveau de la partie laisse fixé.
- · Je lis un premier compte de résultat et je distingue le chiffre d'affaires, le résultat et la trésorerie du cabinet.
Notions mobilisées
journée consultant, unité du cabinet, taux d'occupation et capacité disponible, charges de structure d'une PME de services, compte de résultat et trésorerie d'un cabinet.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace avec ces réglages : scénario conseil-gamme, un trimestre par tour, niveau Arbitrage, cinq tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable décoché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie depuis l'ardoise en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : trois élèves par équipe, rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité du cabinet, vierge.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : six séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis cinq trimestres, un seul cabinet, un document rendu à chaque fin de séance. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur cabinet.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat d'ATLAS CONSEIL, ses trois offres avec leur tarif journalier et leur marge, la capacité de l'équipe en journées, le poste clients et les charges de structure. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : offres, capacité, charges.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, décide de son mix d'offres, de son budget de prospection et de ses prix, puis saisit ses décisions. Vous ne corrigez rien : une capacité mal allouée est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son chiffre d'affaires, son résultat et sa trésorerie, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : un mix d'offres, un taux d'occupation, un résultat. Qui a rempli le plus son agenda, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. La journée non vendue ne se stocke pas : elle est perdue.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité d'ATLAS CONSEIL, une page : les trois offres avec leur tarif et leur marge, la capacité de l'équipe en journées, les charges de structure du trimestre, et les trois chiffres du tour d'essai.
Trace pour le dossier professionnel
« J'ai présenté un cabinet de conseil sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai, pour ouvrir mon dossier professionnel. »
Ce qui est évalué
- · Les trois offres sont listées avec leur tarif journalier et leur marge.
- · La capacité en journées et les charges de structure sont renseignées.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et le coût d'une journée non vendue est relevé.