Entrer dans NOVA sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 20 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat de NOVA, ses trois références d'enceintes et son atelier, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente une entreprise manufacturière en une page : ce qu'elle fabrique, pour qui, avec quelle capacité de production.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le niveau de la partie laisse fixé.
- · Je lis un premier compte de résultat et je distingue les produits vendus, le résultat et la trésorerie de fin de trimestre.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace avec ces réglages : scénario nova, un trimestre par tour, niveau Pilotage, six tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable décoché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie depuis l'ardoise en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : trois élèves par équipe, rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité de l'entreprise, vierge.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : sept séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis six trimestres, une seule entreprise, un document rendu à chaque fin de séance. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur entreprise.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat de NOVA, ses trois références d'enceintes avec leur prix de revient, la capacité de l'atelier, les délais de règlement des clients et des fournisseurs. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : ce que fabrique l'entreprise, à qui elle vend, et avec quels moyens.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, décide de son mix de production et de ses prix de vente, puis saisit ses décisions. Vous ne corrigez rien : un volume mal calibré est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son chiffre d'affaires, son résultat et sa trésorerie de fin de trimestre, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : un mix, un prix, un résultat, une trésorerie. Qui a vendu le plus, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. Le tableau de flux montre que ce qui a été facturé n'est pas encore rentré : c'est la phrase que l'atelier répétera pendant six trimestres.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité de NOVA, une page : ce que fabrique et vend l'entreprise, ses trois références avec leur prix de revient, la capacité de l'atelier, les délais de règlement, les charges qui tombent chaque trimestre, et les trois chiffres du tour d'essai.
Trace pour le passeport professionnel
« J'ai présenté une entreprise manufacturière sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai, pour ouvrir mon passeport professionnel. »
Ce qui est évalué
- · Les trois références sont listées avec leur prix de revient.
- · La capacité de l'atelier et les délais de règlement sont renseignés.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et la différence entre le résultat et la trésorerie est relevée.