Entrer dans PIXEL & CO sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 17 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat de PIXEL & CO, ses trois clientèles digitales et ses canaux d'acquisition, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente un pure player en une page : ses trois clientèles, ses canaux d'acquisition et les charges qui tombent chaque trimestre.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le niveau de la partie laisse fixé.
- · Je lis un premier compte de résultat et je distingue le chiffre d'affaires, le coût d'acquisition et la marge par clientèle.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace avec ces réglages : scénario ecommerce, un trimestre par tour, niveau Gestion, cinq tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable décoché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie depuis l'ardoise en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : trois élèves par équipe, rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité du pure player, vierge.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : six séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis cinq trimestres, un seul pure player, un document rendu à chaque fin de séance. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur boutique en ligne.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat de PIXEL & CO, ses trois clientèles avec leur valeur et leur taux de rétention, les canaux d'acquisition disponibles et leur coût, les marketplaces et leur commission, les charges de structure du trimestre. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : clientèles, canaux, charges.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, alloue son budget par canal et par clientèle, fixe ses prix et ses commissions marketplace, puis saisit ses décisions. Vous ne corrigez rien : un budget mal alloué est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son chiffre d'affaires par canal, son coût d'acquisition et son résultat, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : des budgets par canal, un coût d'acquisition, une marge par clientèle, un résultat. Qui a acquis le plus de clients, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. La commission marketplace réduit la marge : vendre par tous les canaux n'est pas toujours plus rentable.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité de PIXEL & CO, une page : les trois clientèles avec leur valeur et leur taux de rétention, les canaux d'acquisition et leur coût, les commissions marketplace, les charges de structure, et les trois chiffres du tour d'essai.
Trace pour le dossier de fiches descriptives d'activités
« J'ai présenté un pure player sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai, pour ouvrir mes fiches descriptives d'activités. »
Ce qui est évalué
- · Les trois clientèles sont listées avec leur valeur et leur taux de rétention.
- · Les canaux d'acquisition sont distingués avec leur coût unitaire.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et la différence de marge entre canal direct et marketplace est relevée.