Entrer dans l'entreprise de transport sur un tour d'essai
2 h · tour d'essai joué en séance, il ne compte pasLe tour demande ≈ 25 min (estimation : lecture, saisie, analyse, prise en main), le déroulé lui en donne 25.
Objectif. Apprendre le jeu avant que rien ne compte : lire le mandat du transporteur, ses clientèles et sa flotte, jouer un trimestre d'essai de bout en bout, lire ses premiers résultats, puis lancer la vraie partie.
Voir le déroulé de la séance
Compétences travaillées
- · Je présente une entreprise de transport en une page : ce qu'elle transporte, pour qui, avec quelle flotte et quels délais de règlement.
- · Je repère, sur l'écran de décision, ce qui se décide chaque trimestre et ce que le monde variable peut modifier.
- · Je lis un premier compte de résultat et un premier tableau de flux, et je distingue ce qui a été facturé, ce qui a été gagné et ce qui est entré en caisse.
Notions mobilisées
palette transportée, unité de l'entreprise, clientèles et délais de règlement, charges de structure de la flotte, compte de résultat et tableau de flux.
Ce que vous préparez avant
Créez la partie depuis votre espace avec ces réglages : scénario transport, un trimestre par tour, niveau 5 · Stratégie, cinq tours, six équipes, deux concurrents machine, TVA activée, monde variable coché, questions de connaissances activées, et dans « Tour d'essai » un tour, sans cocher l'enchaînement automatique : c'est vous qui commencerez la vraie partie depuis l'ardoise en fin de séance. Notez le code d'invitation. Constituez les équipes à l'avance : quatre élèves par équipe, rôles tournants d'une séance à l'autre. Imprimez la fiche d'identité du transporteur, vierge. Prévenez que le monde variable est actif dès l'essai : un événement peut tomber, et c'est voulu.
Minutage
- 10 minLe cadre. Vous annoncez la règle : sept séances, un tour d'essai qui ne compte pas puis cinq trimestres, un seul transporteur, un document rendu à chaque fin de séance, et un monde variable qui peut défaire le raisonnement le plus juste. Les équipes rejoignent la partie avec le code et nomment leur entreprise.
- 25 minL'entreprise, lue à l'écran. Chaque équipe lit le mandat du transporteur, ses trois clientèles avec leurs délais de règlement, le parc de camions et ses deux plafonds de tonnage, le panneau du tarif carburant. Elle remplit la première moitié de sa fiche d'identité : ce que transporte l'entreprise, pour qui, et avec quels moyens.
- 25 minLe tour d'essai. Le bandeau de l'arène dit que rien ne compte. Chaque équipe lit la situation du trimestre, arbitre entre contrats industriels et bourse de fret, puis saisit son mix et son prix. Vous ne corrigez rien : un arbitrage trop agressif est exactement ce que l'essai est fait pour absorber.
- 20 minClôture de l'essai et premiers résultats. Vous clôturez le tour d'essai depuis votre espace. Chaque équipe lit son chiffre d'affaires, son résultat et sa trésorerie de fin de trimestre, et reporte les trois chiffres sur sa fiche d'identité.
- 20 minCe que l'essai apprend. Vous affichez deux équipes côte à côte : un mix, un prix, un résultat, une trésorerie. Qui a vendu le plus, qui a gagné le plus, et pourquoi ce n'est pas la même équipe. Le tableau de flux montre que ce qui a été facturé n'est pas encore rentré. Un éventuel aléa du monde variable est lu ensemble.
- 20 minLa vraie partie commence. Les équipes terminent leur fiche d'identité. Vous appuyez sur « Commencer la vraie partie » depuis l'ardoise, vous confirmez, et toutes les entreprises repartent de l'état initial. Les équipes voient le bandeau de départ et lisent la situation du premier trimestre, cette fois pour de vrai.
Livrable de la séance
La fiche d'identité du transporteur, une page : ce que transporte l'entreprise et pour qui, les trois clientèles avec leur délai de règlement, le parc de camions et les plafonds de tonnage, les charges qui tombent chaque trimestre, et les trois chiffres du tour d'essai.
Trace pour le dossier de synthèse
« J'ai présenté une entreprise de transport sur une page à partir de ses écrans de décision et de ses premiers résultats d'essai, pour ouvrir mon dossier de synthèse. »
Ce qui est évalué
- · Les trois clientèles sont nommées avec leur délai de règlement.
- · Les deux plafonds du parc de camions sont distingués.
- · Les trois chiffres de l'essai sont exacts, et la différence entre le résultat et la trésorerie est relevée.